第048章 无名游戏!
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南瓜给《屏幕中的末世》设定的无名游戏,其主载体,是第一/第三人称可切换的射击游戏。
它基本上承袭了现实世界中H1Z1以及‘绝地求生:大逃杀’这类游戏的玩法,但同时,却又多出了类似《古墓丽影》和《刺客信条》两大著名主机系列的攀爬、跑酷系统。
而且,地图也是达到世界级的庞大,自由度也非常高。
最重要的是,无名游戏所对应的,是一个真实的灾变世界。
里面的人、物,以及时间变化,地域环境,季节变迁,都是在实况衍变的动态。
没有程序上的设定,没有静态的模版……换言之,一切皆有可能!
所以……
“玩这个游戏,最大的依仗,其实就是系统的读档机制啊。”
是的!
南瓜相信,无论是上天眷顾的幸运儿,还是无比强大的实力者,在他给无名游戏所设定的灾变世界观中,也绝对不会拥有百分百能够生存的可能性。
因为,他给游戏设定的世界观,主题就充分体现了‘多变’和‘混杂’这两个词。
和单调的丧尸类生化危机世界不同,南瓜设定的末世,是一个存在各种威胁的重叠位面。
在这个灾变世界中,每过一段随机的时间,就会出现各种各样的灾难源头。
而这些源头,就是来自南瓜所在现实世界中,各大幻想作品的反派,以及天灾人祸。
铁血战士、丧尸、异形、寄生兽、巨人、天启病毒、黑光病毒、天网、智械危机……
那一个个单个存在就可以毁灭一个世界的灾害源因素,全部都会杂糅到南瓜给《屏幕中的末世》设定的游戏世界中。
由此可见……
“在这个游戏世界里,充斥着无数威胁,但同时,也伴随着诸多机遇。”
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